A clássica saga de “Mortal Kombat” será lançada em breve para computadores. O game “Mortal Kombat Komplete Edition” chegará aos PCs em duas datas diferentes: 3 de julho na compra via download e no dia 6 de agosto na lojas, numa versão física.

No game os jogadores terão extras como 15 skins clássicas e três fatalities clássicos (para Scorpion, Sub-Zero e Reptile), além dos personagens Freddy Kreuger, Kenshi, Scarlet e Rain.

A versão para PC tem alguns características que foram reformuladas, como a adaptação para oferecer suporte ao controle Mortal Kombat Tournament Edition Fight Stick. MK também contará com as mesmas modalidades de jogo do “MK” dos consoles, como Tag Team e Challenge Tower.

“Mortal Kombat” já está disponível para PlayStation 3 e Xbox 360.

http://www.youtube.com/watch?v=r5lXb2p6L-g

A briga entre os consoles da Microsoft e da Sony promete e quem ganha no fim, assim espero, seremos nós!

Uma grande dúvidas entre os gamers que estão se coçando para adquirir logo um console da próximo geração é a potência das máquinas.

Um informação polêmica pode balançar um pouco quem está preferindo o Xbox One até agora: Segundo o Eurogamer, uma análisa das especificações técnicas do XOne revelou que este leva desvantagem em frente ao PS4 no que se refere a poder gráfico.

A galera do site levou em consideração informações vazadas antes da apresentação do XOne com as reveladas pela Sony. Como a maioria dos rumores que cercavam o novo Xbox foram confirmados na apresentação da máquina, eles acreditam que os dados em relação ao processamento gráfico também sejam verdadeiros e isso deixa a máquina da Xbox em desvantagem.

Só a nível de comparação:

a GPU do One faria 768 operações por segundo, que o número de teraflops desta unidade gráfica seria 1,2 teraflops. O PlayStation 4, portanto, teria uma GPU 50% superior, já que os números oficiais apontam para 1,84 teraflops de performance. O XOne usaria uma memória DDR3, enquanto o PS4 usará GDDR5.

Ainda segundo o Eurogamer, as duas empresas calcularam o mesmo custo da hora de montar hardware, mas fizeram “apostas diferentes”, o que deixa claro quais serão os planos de cada uma em relação ao novo console.

A Microsof trabalhou hardware com capacidade de executar diversas tarefas ao mesmo tempo e em grande velocidade. Algo mostrado até na apresentação. Por isso fez a opção por um 8 GB de RAM e um chip com 32 GB de ESRAM.

A Sony preferiu investir na oportunidade de dobrar os 4 GB de GDDR5 planejados para o console e acabar anunciando 8 GB de GDDR5.

Na apresentação do XOne a Microsoft foi bem clara, afirmando que não visou gráficos de ponta nessa nova geração. Porém ainda não vimos nenhum game sendo rodado diretamente do Xbox One, logo não é possível indicar até que ponto vai o poder de fogo do console.

“Nós propositadamente não visamos os gráficos de ponta. Nós visamos mais o entretenimento amplo e fizemos isso de forma inteligente”, disse o gerente de desenvolvimento de chips da Microsoft, Greg Williams, ao site Engadget.

O próximo passo na guerra dos consoles será provavelmente na E3, a partir do dia 10 de junho.

 

(Reprodução/IT/Users)

Na última segunda-feira surgiu uma nova ameaça online que é propada pelo Skype. Segundo a empresa de segurança ESET, o vírus já fez mais de 300 mil vítimas na América Latina e tem o modo de operação bem parecido com o Worm Win32/Kryptik.BBKB, apresentando uma grande disseminação em alta velocidade.

O vírus ataca através de textos e fotografia enviados através do substituto do MSN, com a ajuda de encurtadores de URL. Quando um usuário clica num link falso, a máquina é contaminada automaticamente e se espalha entre as redes de contato.

Mesmo com alguns detalhes em relação a praga virtual, a ESET não divulgou que tipos de prejuízos ela pode causar. A único recomendação é que os usuários evitem clicar em links que tenham sido diminuídos no encurtador de url do Google (goo.gl).

 

Essa semana os jovens vem surpreendendo no meio científico. Depois da garota que criou uma ferramenta que recarrega baterias em segundos, uma jovem norte-americana de 18 anos desenvolveu uma ferramenta que consegue diagnosticar o tipo mais agressivo e menos detectável de leucemia.

Brittany Wenger é viciada em ciência e criou uma “rede neural artificial” que é capaz de detectar determinados padrões na expressão genética dos pacientes. Analisando características específicas, o algoritmo pode dizer se a pessoa tem leucemia ou não. “Diferentes tipos de câncer têm diferentes impressões digitais moleculares”, explicou ela ao site Mashable.

Brittany começou essa pesquisa quando tinha 15 anos. Sua prima tinha sido diagnosticada com câncer de mama e então a jovem decidiu juntar seus conhecimentos de programação para ajudar a detectar a doença de maneira mais precisa.

Sendo assim, ela “apenas” analisou padrões genéticos para identificar quais aspectos estavam presentes em células canceríginas. Com o trabalho com o câncer de mama, ela conseguiu um prêmio de US$ 10 mil do Google em 2012 e assim pode continuar buscando solução similar para a leucemia.

Resultados

Os resultados obtidos pela jovem vem sendo bons. A ferramenta conseguiu identificar cerca de 99% dos casos de câncer avaliados. Já foram realizados mais de 7 milhões de testes com o algoritmo em três anos.

“Eu ensinei o computador a responder uma questão simples: o nódulo é maligno ou benigno?”, resume Wenger.

No vídeo abaixo a jovem explica sua pesquisa inicial, que envolvia câncer de mama:

Seu pai, sua mãe, sua tia e sua madrinha estão no Facebook e isso é um saco? Você não está sozinho.

O efeito que isso está fazendo na rede social? Os jovens estão sendo mais atraídos pelo Twitter. A informação é de um estudo do centro de pesquisa Pew. Segundo o texto, 94% dos adolescentes que são usuários de mídias sociais ainda possuem um perfil no Facebook (número que permanece estável se comparado ao ano anterior), mas 26% destes jovens estão preferindo a Twitter a rede social de Mark Zuckerberg. Esse número representa o dobro do apresentado em 2011.

Segundo os autores do estudo, o motivo da preferência dos jovens pela rede social do passarinho seria a ausência de adultos e dos pais. Assim fica mais fácil soltar o verbo ou postar uma foto da balada sem ter medo de aparecer um “que lindinho da mamãe” ou um “Você não disse que ia pra casa da sua amiga estudar!?”. Instagram e Tumblr também estão recebendo mais jovens.

Dos que utilizam o Twitter, 60% afirma que suas contas são abertas ao público, sem nenhum tipo de bloqueio. Um quarto tem seus twitts privados e 12% não souberam dizer se as mensagens eram públicas ou privadas (?).

Os jovens também estão aproveitando para compartilhar mais do que texto. 90% dos jovens nas redes disseram ter publicado uma foto de si mesmo – um aumento de 79%. Sete em cada dez divulgam a cidade natal e 20% publicam o número de celular.

Os pesquisadores ouviram 802 pais e 802 adolescentes, entre os dias 26 de julho e 30 de setembro de 2012.